工程动画制作 3dmax 挖掘机模型(OBJ 格式)百度网盘下载资源

谈天说地4天前发布 esoua
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做工程动画的新手,是不是总愁找不到合适的 3dmax 挖掘机模型?要么格式不对导不进软件,要么模型细节不够撑不起动画效果,更别说想快速出活涨粉了。今天小编就专门讲工程动画能用的 3dmax 挖掘机模型,重点是 OBJ 格式的 —— 这格式兼容性强,还能直接跟百度网盘资源挂钩,连下载带导入的坑都给你们踩过了,一起往下看吧!
先跟大家说为啥工程动画非得优先选 OBJ 格式的挖掘机模型。咱们做工程动画,经常要在 3dmax 里调动作、加场景,要是用.max 格式的模型,高版本做的低版本打不开,换台电脑可能还丢材质;但 OBJ 格式不一样,不管你用的是 3dmax 2020 还是 2023 版本,都能顺利导入,而且还能保留模型的基础结构,后面加骨骼、做铲斗升降动画都方便。之前有个做工程动画的朋友 “老陈”,一开始用.max 格式的模型,换电脑后全乱了,后来换成 OBJ 格式,随便在哪台电脑上打开都没问题,他还说 “早知道 OBJ 这么省心,之前就不用返工那么多次了”。
那这些 OBJ 格式的 3dmax 挖掘机模型,百度网盘资源在哪找呢?我常去的几个地方,大家可以记一下。第一个是 “工程动画资源库” 这个网站,里面有个 “机械模型” 板块,搜 “3dmax 挖掘机 OBJ 工程动画”,就能看到不少带预览图的资源,点进去就能看到百度网盘链接,直接保存到自己网盘里就行;第二个是 “3D 建模论坛” 的工程分区,很多行业里的人会分享自己做的模型,OBJ 格式的居多,还会附带简单的动画参数,下载的时候注意看评论,要是有人说 “链接有效” 就放心下,要是提示过期,给楼主发私信要新链接,一般隔天就会回复。
不过下载的时候得注意,有些资源包解压后会有好几个文件,别光拿.obj 格式的模型文件,一定要把 “贴图文件夹” 也一起复制到 3dmax 的项目文件夹里 —— 不然模型导入后会是灰白色,还得自己重新贴材质,特别费时间。我之前就犯过这错,只下了模型文件,结果调贴图调了俩小时,后来才发现贴图文件夹就在压缩包里没解压,真是白忙活。
下面给大家列个表格,对比下 OBJ 格式和其他常见格式,在工程动画制作里的差别,这样你们选模型的时候更清楚:

模型格式3dmax 版本兼容性工程动画适配性材质保留情况推荐度
OBJ全版本兼容高(易加骨骼动画)需手动关联贴图★★★★★
MAX高版本向下不兼容中(易丢动画参数)自动保留★★★☆☆
FBX部分版本兼容中(动作衔接易出错)部分保留★★★☆☆

看完表格就知道,OBJ 格式在工程动画里是真的好用,就是得手动关联贴图,不过这步也不难,后面教你们怎么弄。
导入 3dmax 的时候有几个关键步骤,少一步都可能出问题。首先打开 3dmax,点 “文件 – 导入”,在弹出的窗口里选 “OBJ 文件”,找到从百度网盘下载的模型文件;然后会弹出 “OBJ 导入选项”,这里要把 “导入材质” 和 “保留 UVW” 这两个选项勾上 ——“导入材质” 能帮你关联贴图路径,“保留 UVW” 能保证贴图不会错位,之前有用户 “小周” 没勾 “保留 UVW”,结果贴图全歪了,铲斗上的纹路跑到履带上了,又重新导入了一次才好。勾完之后点 “确定”,模型就导进来了,要是贴图没显示,就右键点模型,选 “材质编辑器”,在 “位图” 那里找到下载的贴图文件夹,选对应的贴图文件,这样材质就出来了。
有朋友可能会问,导入 OBJ 模型后,想做挖掘机铲斗升降、履带转动的动画,该怎么办呢?其实不难,先给模型加 “骨骼绑定”,在 3dmax 里打开 “骨骼工具”,从挖掘机车身到铲斗、履带,依次创建骨骼,然后把骨骼和模型绑定在一起;接着在 “时间轴” 上设置关键帧,比如第 10 帧让铲斗抬起来,第 20 帧让履带转起来,这样播放的时候就能看到动画效果了。要是觉得自己绑骨骼麻烦,也可以找带基础动画的 OBJ 模型资源,百度网盘里有些资源会附带 “动画预设”,导入后直接调关键帧就行,能省不少时间。
小编做工程动画这么多年,OBJ 格式的挖掘机模型一直是我的首选,不光兼容好,还能根据项目需求随便改细节。比如有时候甲方要加个 “铲斗齿纹”,直接用 “编辑多边形” 工具就能加,不用怕格式出错。你们刚开始用的时候,要是遇到导入失败、贴图错位的问题,别着急删模型,多试几次导入步骤,大概率是哪个选项没勾对。希望这些方法能帮到你,以后做工程动画找模型、导模型都顺顺利利的,多出好作品!

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