预算不到500块,想用UE4做恐怖密室?资源找不全、灯光阴间、怪物AI智障… 小编当年踩的坑,今天帮你填平!手把手教你零成本薅Quixel+爱给网,2天搭出Steam 80%好评的密室场景——连NPC撞墙的蠢问题都解决了!
一、场景地基:这样搭省90%建模时间
新手问: “免费素材东拼西凑像补丁,咋办?”
→核心技巧:模块化拼接+地形作弊术
墙面地板白嫖法:
去Quixel搜“Cobblestone Wall”和“Concrete Cracked”,直接拖进UE4材质球
用顶点绘制把苔藓和血迹糊在墙角,比手绘贴图快3倍
地形秒变密室:
素材来源
适用区域
省时技巧
UE5 Hub社区
地下室管道
用蓝图构造脚本批量复制
爱给网铜币区
中式冥婚灵堂
多账号囤铜币下高清贴图
Poly Haven
血渍地面
PBR材质直接调粗糙度0.9
小编暴论:别傻傻建模!把UE自带立方体缩放压扁当地板,按End键秒贴地面
二、恐怖氛围:5毛特效做出3A级阴间感
卡关点: “灯光亮得像手术室,咋整?”
→三招让玩家手机吓飞:
动态光源白嫖:
在AmbientCG下Flickering Light(烛光粒子),绑定到点光源
参数照抄:
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强度曲线:锯齿波 (频率0.5) 颜色:R255 G80 B0 → 瞬间变摇曳烛光[2](@ref)
贴花诈尸术:
Quixel搜“Blood Splatter Decal”贴墙面
删掉法线连接避免反光穿帮
音效诛心套路:
用户@逃生设计师 哭诉:
“开关门声效延迟,玩家疯狂吐槽!”
→解法:
触发器BeginOverlap事件→延迟0.3秒播音效(模拟门轴锈蚀)
三、核心机制:开关门+怪物AI防智障
▶ 门机关防穿模
用UE自带StarterContent的门模型,别自己建
碰撞体设置:
盒体触发器缩放至比门框大10%
关卡蓝图连Timeline旋转Z轴90→0
血泪教训:别用Actor旋转!玩家卡位时用Set Actor Relative Rotation
▶ 怪物追人逻辑
新人痛点: “NPC总卡墙角原地鬼畜!”
→抄UE4官方案例:
怪物类加USphereComponent做侦测圈(半径1500单位)
Tick事件写移动逻辑:
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if(玩家在Sphere内) 用AIMoveTo(玩家坐标) else 随机巡逻[1](@ref)
防卡墙终极方案:
NavMeshBoundsVolume缩放至包裹整个场景,再按P键显示绿色可行走区!
个人心得:别碰的三大天坑!
小编被坑掉的头发现身说法:
Quixel素材商用雷区:
UE引擎内免费用,但导出FBX给Unity?律师函警告!
爱给网盗用陷阱:
标“免费商用”的纸人素材,可能夹带作者水印→用XnView查隐形图层
动态光性能黑洞:
超过3盏闪烁光源?勾选静态光照+距离场阴影,帧率从15飙到60
行动贴士:
去UE5Hub搜“密室逃脱模板”,下小编的预制蓝图(含机关+怪物AI),替换素材直接上线!
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