你有没有看过一节“学生全程眼睛发亮”的英语课?
不是老师在讲,而是孩子抢着举手;不是死记硬背,而是笑着把句子说三遍;板书没几个字,但每个孩子都在笔记本上画满了小星星和对话气泡……
这种课,真不是靠运气上的。它背后有一套可复制的设计逻辑——尤其在英语优质课大赛一等奖视频里,我们反复看到:最打动评委的,从来不是PPT多炫,而是学生真实开口、真实思考、真实喜欢。
为什么“听说课”最容易拿奖?又最难上好?
先说个实在话:很多老师一想到“听说课”,第一反应是——
? 活动容易流于热闹,但语言目标没落实;
? 学生说得开心,但语音语调、句型结构还是老样子;
? 游戏玩了三轮,最后检测发现:一半人连“What’s your favorite…?”都还没自然说出来。
那一等奖课是怎么破局的?
我扒 免费资源下载 www.esoua.com了近20节获奖视频(覆盖人教版、外研社、沪教版),发现一个共性:所有高分课,都把“听说任务”拆成了“可触摸的小台阶”。
比如教“food”主题,不是直接让学生两两问“What do you like?”,而是先做三件事:
- 听音频时只抓1个词(比如apple)→ 手指指向图片;
- 第二遍听两个词(apple & banana)→ 连线配对;
- 第三遍才听整句,同时手里捏着食物卡片,听到就举起对应卡片。
你看,听力不是“听懂全文”,而是“捕捉关键信号”;口语不是“完整输出”,而是“在安全节奏里迈出第一步”。
怎样设计真正有效的课堂游戏?别再用“开火车”了!
很多人以为“游戏=活跃气氛”,其实错了。
一等奖视频里的游戏,全都有双重身份:既是玩,也是练;表面是比谁快,内核是比谁准。
举个真实案例:
杭州一位老师上《At the zoo》一课,没用PPT放动物图,而是带了6个毛绒玩具(藏在盒子里)。学生每猜对一种动物,就摸一下、描述一句:“It’s big. It has a long nose.”——触觉+描述+句型复现,三合一。
结果呢?40分钟里,每个孩子平均开口12次以上,且87%的句子含目标结构(has/have, is/are)。
所以,好游戏得满足三个条件:
? 每个学生都有“物理动作”(摸、贴、走、摆);
? 每轮必须产出“可检查的语言单位”(一个词、一个短语、一个疑问句);
? 失败不尴尬,改错有支架(比如提示卡、同伴帮读、教师轻声跟读)。
小学英语课堂,到底该“重趣味”还是“重语言”?
这个问题,我以前也纠结过。直到看到深圳一位老师的一等奖课:她教“What time is it?”,整节课没有一次说中文,但用了“班级作息表”——学生轮流当“时间管理员”,用钟面模型拨出上课、眼保健操、午休时间,再指着表说句子。
最妙的是:她说“Now it’s 10:15. What do we do?” 全班立刻站起来做伸展操。
- *语言不是脱离生活的符号,而是推动真实行为的指令。**
我的体会是:
?? 趣味是“钩子”,语言是“锚点”。钩子要够亮,才能拉人进来;但锚点要够深,人才不会飘走。
?? 新手老师常犯的错,是把“有趣”当成目的,其实它只是手段。
?? 真正的好课,下课铃响了,学生还在用刚学的句型互相问:“Is it time for snack?”
最后一点掏心窝的话
别被“一等奖”吓住。那些视频里闪闪发光的瞬间,往往来自一个很小的坚持:
比如坚持每节课留3分钟“自由说”,哪怕只说两个词;
比如坚持用学生的原话做板书,而不是老师写好的标准答案;
比如坚持录音回听自己的课堂指令——是不是总在说“OK?”, “Right?”,而忘了给学生留3秒沉默时间。
你不需要完美复刻某节获奖课。
你只需要记住:孩子愿意张嘴的那一刻,就是你这节课最大的奖状。
至于怎么让他们愿意张嘴?答案不在教案里,而在你蹲下来、平视他们眼睛、认真听完第三遍跑调的“What is you name?”的时候。
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